深海迷航 · 资讯时间线

GameHot 按时间排列《深海迷航》相关资讯,快速查看最新动态。

  1. 首周销量破400万,《深海迷航2》主创复盘:如何成功第二次? · 游戏茶馆

    《深海迷航2》正式发售以来取得惊人成绩。开发团队在上周接受采访,复盘续作如何再创辉煌。前作《深海迷航》全球销量超千万,早已成为海洋探索生存类游戏的标杆。面对如此高的起点,续作的开发无疑压力巨大。然而,《深海迷航2》交出了令人满意的答卷:Steam好评率超过90%,首日销量突破百万,首周销量更是达到400万份。在续作开…

  2. Krafton对《深海迷航》有大计划,续作的合作模式曾引发分歧但“证明了超越现有玩家基础的潜力” · Rock Paper Shotgun

    根据Krafton最新季度财报,《深海迷航2》自抢先体验发布以来已售出超过500万份。尽管Krafton因与离职工作室高管的荒谬法庭诉讼而支付了巨额收益,但他们对该海洋生存游戏的销售非常满意。合作模式曾引发争议,但Krafton认为它“确认了扩展到现有粉丝群以外的潜力”。这对玩家来说意味着《深海迷航》系列将继续发展,…

  3. Krafton 承诺将《深海迷航》打造成“系列IP”,因《深海迷航2》在22天内销量突破500万份 · Eurogamer

    在经历了一年的激烈法律纠纷及达成和解协议向 Unknown Worlds 开发者支付奖金后,Krafton 现已承诺将《深海迷航》系列打造成“系列IP”,并确认《深海迷航2》在上市仅22天内销量已突破500万份。这一里程碑式成绩不仅彰显了该系列的巨大商业潜力,也表明玩家对续作的高度认可。Krafton 的 IP 化战…

  4. 《深海迷航2》帮助Krafton实现创纪录的第二季度业绩,尽管存在混乱的法律战和破坏指控 · PC Gamer

    尽管Krafton与Unknown Worlds之间法律战不断,但《Subnautica 2》依然帮助母公司实现了创纪录的第二季度业绩。此举表明该系列游戏的市场影响力依然强劲,但也揭示了开发商内部或合作方的矛盾可能影响未来发展。值得玩家关注后续法律走向,以及这对《Subnautica》系列未来的影响。同时,这些指控也…

  5. 《深海迷航》和《绝地求生》系列推动Krafton第二季度收入增长94.9%,达到8.891亿美元 · GamesIndustry.biz

    韩国游戏公司Krafton公布了创纪录的第二季度财报,收入同比增长94.9%至1.29万亿韩元(约8.891亿美元),营业利润增长67%至4109亿韩元(约2.831亿美元)。增长主要得益于旗下两大系列《深海迷航》和《绝地求生》的强劲表现,其中《绝地求生》手游版在亚洲市场持续贡献稳定收入,而《深海迷航》系列的新内容更…

  6. “我不是创意人员,我喜欢电子表格”——低调团队驱动《马拉松》《深海迷航2》《NBA 2K》等作品 · GamesIndustry.biz

    本文为ExDev Week的总结报道,聚焦一支低调但关键的数据分析团队。团队成员自称“非创意人员,喜欢电子表格”,他们通过数据驱动的方法支持多款3A游戏的运营与开发,包括《马拉松》《深海迷航2》《NBA 2K》等。文章揭示了游戏行业幕后数据工作者的价值,他们通过分析玩家行为、平衡经济系统、优化留存策略,直接影响游戏更…

  7. 热门续作该如何制作?《深海迷航2》开发者揭示“续作病”的恐惧与“三分之一法则”[gamescom] · 4Gamer

    在gamescomdev2026上,以未知海洋星球为背景的人气生存建造游戏《深海迷航2》为主题进行了主题演讲。演讲中谈到了大热作品续作所面临的“续作病”的恐惧,以及开发团队推导出的明确设计诀窍——“三分之一法则”。所谓“续作病”,是指许多热门游戏在推出续作时,由于过度迎合玩家期待或盲目追加新要素,反而失去了初代魅力的…

  8. 《深海迷航2》抢先体验开启22天销量突破500万份,KRAFTON 2026年第二季度销售额同比增长94.9% · 4Gamer

    KRAFTON今日公布了2026年第二季度财报,销售额和营业利润均创下该季度历史新高。其中,《深海迷航2》在抢先体验开启后的22天内,全球累计销量已突破500万份,成为现象级爆款。这一成绩不仅展现了该IP的强大号召力,也进一步巩固了KRAFTON在全球游戏市场的地位。对于玩家而言,游戏品质获得了市场验证;对行业来说,…

  9. 抢先体验《深海迷航2》实验版,探索未来更新 · Xbox Wire

    《深海迷航2》开发商Unknown Worlds宣布,游戏实验版现已通过XBOX Insider Program向玩家开放。这一版本让玩家能够提前体验正在开发中的游戏内容,并直接参与反馈,与开发团队一起塑造游戏的未来。实验版旨在让玩家抢先看到即将推出的更新,例如新机制、改进或修复,同时帮助开发者收集真实玩家数据与意见…