游戏开发者 · 资讯时间线
GameHot 按时间排列《游戏开发者》相关资讯,快速查看最新动态。
- 《混音带》拿下2026年澳大利亚游戏开发者奖年度游戏及视听奖项 · 3DMGame
墨尔本工作室Beethoven & Dinosaur开发的《混音带》在2026年澳大利亚游戏开发者奖获得年度游戏奖,并拿下视觉艺术杰出奖和音效设计杰出奖,共获三项奖。它是一款以音乐为主题、由小游戏推动的冒险游戏。 奖项评委称赞了《混音带》的虚拟叙事、鲜明的视觉风格,以及音乐传达的情感。工作室负责人Johnny Gal…
- 超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI · 3DMGame
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。 根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,日本受访游戏开发者中,有85.8%使用了生成式AI。这比2025年的51%有了大幅增长。 在受访者中,63%的人每天使用它,而另外22.8%的人偶尔使用。该调查涵盖了Capcom、世嘉、Konami和Level-…
- 《铁拳8》游戏内出现招聘广告 万代南梦宫招募次世代格斗游戏开发者 · 3DMGame
万代南梦宫工作室正在利用《铁拳8》本身招募新开发者。一则仅限日本地区的游戏内招聘广告近日被发现,邀请经验丰富的格斗游戏玩家加入团队。 该招聘信息由一名日本玩家在《铁拳8》中发现。广告邀请对竞技格斗游戏感兴趣的玩家申请万代南梦宫工作室的职位,该工作室是《铁拳》系列的开发公司。 招聘信息明确寻求对格斗游戏对战的策略性与吸…
- TGA创始人联合成立新游戏公益基金组织 支援游戏开发者 · 3DMGame
TGA创始人Geoff Keighley(杰夫·基斯利)联合自身游戏开发者马克·萨尼宣布,正式成立新游戏公益基金组织“Nova Games Foundation”,切实支援游戏开发者。 ·“Nova Games Foundation”由两位业界大佬各自捐助数百万美元成立,目前已经与8个国家的13家教育机构达成合作协议…
- 游戏开发者因科隆游戏展笔记本连环失窃而深受打击 · Aftermath
在2025年科隆游戏展(Gamescom)期间,一场令人震惊的盗窃事件给游戏开发者社区带来了沉重打击。据报告,多名开发者的笔记本电脑在周四晚上被盗,这些设备中存储着大量尚未公开的游戏素材、源代码、设计文档以及商业机密。对于独立开发者或小型工作室而言,这样的损失几乎是灾难性的,因为他们的工作可能没有完整的备份,或者备份…
- “希望陨石快点砸中地球”:游戏开发者谈生成式AI猎巫,以及培养视觉素养的重要性 · Rock Paper Shotgun
生成式AI的兴起,也点燃了游戏圈里的“AI猎巫”风潮。如今,游戏开发者几乎每隔一段时间就要面对“使用AI生成素材”的质疑,哪怕他们本人对ChatGPT、Claude等工具嗤之以鼻。最近的一个典型案例是Hooded Horse发行的2D工厂建造游戏《Sandustry》,该作那诡异而令人难忘的画面风格,让不少玩家在评论…
- 《GTA6》游戏开发者傻眼基础版PS5是怎么跑得动的? · 游侠网
Rockstar Games正式公开了《 侠盗猎车手 6》(Grand Theft Auto VI)长达26分钟的实机游戏画面,所有内容均基于标准版PS5主机录制。视频发布后,不仅引发玩家热议,更让多位游戏开发从业者直言“不可思议”,称Rockstar实现的效果已“远远超越当前整个业界所能达到的水平”。 在游戏行业拥…
- 欧洲游戏开发者联盟宣布2026-28届董事会,亨德里克·莱瑟连任主席 · GamesIndustry.biz
欧洲游戏开发者联盟(EGDF)宣布了2026-2028年董事会名单,亨德里克·莱瑟再次当选主席,继续掌舵这一欧洲游戏行业的关键组织。EGDF是欧洲游戏开发者利益的重要代表,汇集了来自多个国家和地区的游戏开发者协会,其核心目标是通过统一的政策发声和行业协作,推动欧洲游戏产业的健康、可持续发展。莱瑟的连任标志着该组织对其…
- Ludo.ai推出关键帧动画与3D工具,助力游戏开发者 · PocketGamer.biz
Ludo AI近日宣布推出全新的关键帧动画(Keyframe Animation)工具,该工具赋予游戏开发者对AI生成精灵动画的精细控制能力,并进一步扩展了其现有动画功能,覆盖2D与3D资产。目前,该功能已在Ludo应用、API及MCP服务器中上线,开发者可以定义最多三个关键姿势,由Ludo自动生成中间帧,从而实现更…
- Gaza Sky Geeks 的 Leyan Zahdeh:在流离失所与战争中培训巴勒斯坦游戏开发者 · PocketGamer.biz
在战争与流离失所交织的加沙地带,游戏开发培训正在成为一种罕见而重要的希望。本文采访了Gaza Sky Geeks的Leyan Zahdeh,该组织通过游戏开发项目直面当地开发者的痛点。去年,该项目吸引了150名参与者,并在此后收到超过1000份注册申请。Zahdeh指出,加沙的开发者从来不缺乏天赋,真正阻碍他们的是极…
- 印度游戏开发者协会为首批Supernova孵化计划精选15家工作室 · GamesIndustry.biz
印度游戏开发者协会(GDAI)宣布了其首届Supernova孵化计划的入选名单,从超过260份申请中精选出15家工作室。这一项目旨在为印度本土游戏开发者提供资源、指导和资金支持,帮助其将创意转化为可上市的产品。此次入选的15家工作室涵盖了多种游戏类型和平台,包括移动端、PC和主机游戏,展现了印度游戏开发者的多样性和创…
- 合成器、不可能的物理,以及“PS5手柄的情色体验”——游戏开发者的副业提醒我们创造力不可磨灭 · Eurogamer
近年来,游戏行业频繁出现对创造力的压制声音,从过度依赖续作与公式化设计,到对风险项目的规避,似乎创新正被商业考量所淹没。然而,这篇文章通过对多位游戏开发者副业项目的观察,揭示了创造力依然顽强的存在。这些副业包括自制合成器、探索不可能物理现象的引擎实验,甚至将PS5手柄转化为“情色体验”的艺术装置。它们看似荒诞,却体现…
- 独立游戏开发者感慨:“陌生人更支持我,亲戚朋友都沉默了”! · GameLook 游戏大观
独立游戏开发者近日在社交媒体上发文感慨,称在追求游戏开发梦想的过程中,来自陌生人的鼓励和支持远多于身边的亲戚朋友。他表示,每当分享自己的开发进展时,热情的玩家和同行总会送上真诚的祝福与建议,而家人和亲友却往往保持沉默,甚至不理解他为何要选择这条充满不确定性的道路。这一感慨迅速引发热议,许多独立开发者感同身受,纷纷分享…
- 一位游戏开发者荒野求生40天,只为打造这款Steam生存游戏 · PC Gamer
一位游戏开发者为了制作一款全新的Steam生存游戏,亲自在荒野中度过了40天,体验真实的生存挑战。这段经历让他深刻理解了生存所需的技能与心态,也为游戏设计提供了宝贵的灵感。据悉,这款游戏将注重真实性和沉浸感,玩家可能会遇到许多基于开发者真实经历设计的细节,例如物资匮乏、心理压力以及自然环境带来的挑战。此举在游戏行业引…
- 单人游戏开发者用ASCII字符打造可探索的赛博朋克城市 · PC Gamer
一位独立游戏开发者近日展示了一个完全基于ASCII字符构建的可探索赛博朋克城市。该项目以纯文本形式再现了复杂的城市景观,包括建筑、街道和霓虹灯效果,体现了ASCII艺术的独特魅力和开发者的高超技艺。在当今高保真3D图形为主流的游戏市场中,这一作品令人耳目一新,证明了游戏表现力并不完全依赖于尖端图形技术。对于玩家而言,…
- 报告:50%的游戏开发者因AI生产力增长而面临工作不安全感 · PocketGamer.biz
Perforce联合亚马逊云服务(AWS)发布《实时工作流现状报告》,对全球600多名游戏技术从业者进行了调查。结果显示,随着AI工具在游戏开发中的普及,50%的开发者表达了对职业稳定性的担忧。这一数据揭示了游戏行业在拥抱AI技术时面临的深层矛盾:一方面,AI显著提升了资产生成、代码辅助和测试等环节的效率,帮助企业降…
- “我确定我是认真的”——传奇游戏开发者沃伦·斯佩克特宣布退休 · Eurogamer
沃伦·斯佩克特(Warren Spector),这位被誉为传奇的游戏开发者,正式宣布退休。他以在《杀出重围》系列中的关键贡献而闻名,同时也深度参与了《传奇米奇》《创世纪》和《系统震撼》等经典作品的开发。斯佩克特的职业生涯跨越数十年,对沉浸式模拟类游戏的设计理念产生了深远影响,被许多玩家和同行视为行业标杆。他的退休标志…
- 独立游戏开发者Joe揭秘游戏营销的病毒式成功秘诀 · 80 Level
独立游戏开发者Joe(Indie Game Joe)近日分享了他对游戏营销的独到见解,探讨了在信息爆炸的线上环境中争夺用户注意力的策略。他认为,找到游戏的独特卖点(hook)是吸引玩家的关键,而制作更具吸引力的游戏剪辑则能有效提升传播效果。Joe还深入分析了如何将病毒式创意转化为商业成功,并强调营销与游戏设计应从项目…
- PS5游戏开发者称索尼将移除其游戏库且不说明原因 · GameSpot
乌克兰独立开发商Ternox Games近日通过社交媒体X公开抱怨,索尼互动娱乐计划在8月23日之后将其整个游戏库从PlayStation Store中移除,包括其开发的80年代风格股市模拟游戏《Stonks-9800》,且未给出任何官方理由。据开发者透露,他们与索尼的合同被单方面终止,索尼方面拒绝解释原因。这一消息…
- 出自那款休闲钓鱼游戏开发者之手的休闲生存游戏 · Aftermath
近日,以制作休闲钓鱼游戏闻名的开发团队公布了其下一款作品——一款主打“休闲”体验的生存游戏。该消息源于对游戏设计理念的探讨:开发者认为生存游戏不必像现实生活一样充满压力,而是可以结合轻松的氛围与生存机制,为玩家提供舒缓的沉浸式体验。这款新作尚未公布正式名称和发售平台,但因其前作在玩家群体中积累的良好口碑,已引发广泛关…
- 日本成人游戏开发者遭银行拒付,未收收入仍需缴税,独立创作者揭示税务困境 · Automaton
近日,一位日本独立成人游戏创作者公开表示,由于国际支付渠道受阻,他们无法从海外平台收到游戏销售收入,但税务部门仍要求他们为这部分实际未到账的收入缴税,这让他们陷入严重的财务困境。该创作者指出,过去五年间,从海外收取成人游戏收入的难度显著增加,银行和支付机构普遍拒绝处理与成人内容相关的交易,导致资金无法正常回流。然而,…
- 花10美元就能获得近150款游戏,并帮助支持被裁游戏开发者的行业困难基金捆包 · Rock Paper Shotgun
游戏行业正遭遇大规模裁员潮,少数人为了继续赚取数百万美元而裁掉数万名员工,几乎每周都有新的裁员消息。在这样的背景下,一个名为“游戏行业困难基金”的捆包应运而生。只需花费10美元,玩家就能获得近150款游戏,同时为失业的游戏开发者提供直接支持。这个捆包不仅让玩家以极低的价格获得大量游戏,更重要的是,它汇集了社区的力量,…
- 支持被裁游戏开发者的新捆绑包:10美元入手100多款游戏 · PC Gamer
游戏行业裁员潮持续,一个旨在帮助受影响开发者的慈善捆绑包已在Itch.io上线。该捆绑包名为The Game Industry Hardship Fund,售价仅为10美元,内含超过100款游戏,涵盖多种类型与风格,价值远超其价格。所有收益将用于支持因行业裁员而失去工作的游戏开发者,为他们提供经济援助与过渡支持。捆绑…
- 观察|中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在2026中国国际游戏开发者大会(CIGDC)上的致辞 · 手游那点事
2026年7月30日,由中国音像与数字出版协会主办的中国国际游戏开发者大会(CIGDC)盛大开幕。中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在开幕式上致辞。敖然回顾了中国游戏产业近年来的发展成就,指出游戏已成为文化输出的重要载体。他强调,在人工智能、云计算等新技术推动下,游戏产业正经历深刻变革,开发者应积极拥抱创新,提升原创…
- 观察|聚势创新,智启未来!2026中国国际游戏开发者大会(CIGDC)在虹口北外滩圆满举办 · 手游那点事
2026中国国际游戏开发者大会(CIGDC)于7月30日在上海虹口北外滩圆满举办。大会由中国音像与数字出版协会主办,上海市网络游戏行业协会支持,聚焦“聚势创新,智启未来”主题,汇聚国内外游戏开发者、行业专家与企业代表,围绕技术创新、内容创作、市场趋势等核心议题展开深入探讨。大会通过主旨演讲、圆桌论坛、技术展示等形式,…
- 游戏开发者启动被裁同事困难基金 · Aftermath
一群游戏开发者联合发起了一项针对被裁同事的困难基金,通过销售一款包含超过100款游戏的捆绑包来筹集资金。该举措旨在为近期因行业裁员而陷入困境的同行提供直接经济援助。捆绑包中的游戏来自多个独立工作室和知名开发商,售价远低于单独购买总价,吸引了大量玩家支持。此次募捐反映了游戏行业内部互助文化,也凸显了当前裁员潮对从业者的…
- 专访:HDR10+如何帮助游戏开发者保持艺术愿景 · 80 Level
在本次专访中,HDR10+ Technologies 详细讨论了其技术与 Unreal Engine 的集成、HDR 工作流程、显示感知渲染以及光照管线。重点介绍了 HDR10+ GAMING 如何通过动态元数据确保开发者在不同兼容显示器上保持作品的艺术意图。这项技术允许游戏在支持 HDR10+ 的屏幕上自动调整亮度…
- 聚势创新,智启未来!2026中国国际游戏开发者大会(CIGDC)在虹口北外滩圆满举办 · GameLook 游戏大观
7月30日,由中国音像与数字出版协会主办、上海市网络游戏行业协会支持的中国国际游戏开发者大会(CIGDC)在上海虹口北外滩圆满落幕。本届大会以“聚势创新,智启未来”为主题,汇聚了来自全球的游戏开发者、行业专家与领军企业,围绕游戏技术前沿、产品创新、全球化发行、IP运营及AI应用等热点议题展开深入探讨。大会期间,多场主…
- 观察|中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在2026CIGDCEpicGames游戏开发者生态专场上的致辞 · 手游那点事
2026年7月29日,中国国际游戏开发者大会Epic Games游戏开发者生态专场在上海外滩茂悦酒店举办。中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军出席并致辞,强调游戏开发者生态的重要性,以及中国游戏产业在国际合作中的机遇。唐贾军指出,Epic Games作为全球领先的游戏引擎和平台提供商,其生态对中国游戏开发者具有重…
- 中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在2026 CIGDC Epic Games游戏开发者生态专场上的致辞 · 游戏茶馆
2026年7月29日,中国国际游戏开发者大会Epic Games游戏开发者生态专场在上海外滩茂悦酒店顺利举行。中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在致辞中强调了虚幻引擎技术在推动游戏产业创新中的关键作用,并探讨了游戏开发者生态的构建与发展。该专场聚焦虚幻引擎前沿技术突破与产业创新应用,展示了Epic Games在…
- 中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在2026 CIGDC Epic Games游戏开发者生态专场上的致辞 · GameLook 游戏大观
2026年7月29日,中国国际游戏开发者大会(CIGDC)期间,Epic Games游戏开发者生态专场在上海外滩茂悦酒店成功举办。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工作委员会秘书长唐贾军出席并致辞。唐贾军在发言中强调,虚幻引擎作为全球领先的实时3D创作工具,正不断推动游戏产业的技术革新与内容创新。本次专场聚焦虚幻引…
- 中国国际游戏开发者大会开幕,聚焦中国创新超越算法和追逐市场趋势 · PocketGamer.biz
中国国际游戏开发者大会(CIGDC)本周在中国拉开帷幕,系列活动包括PGC峰会和ChinaJoy。中国音像与数字出版协会(CADPA)副秘书长、游戏出版委员会(GPC)秘书长唐嘉军在开场致辞中强调,中国游戏产业应注重本土创新,而非单纯依赖算法或盲目追随市场潮流。这一表态反映出行业主管部门对游戏内容品质和原创性的重视,…
- 到中国去——波兰游戏开发者的中国探索之路 · 触乐
“所以,你能向我们提供什么帮助?“我面前的波兰人双臂支在桌子上,严肃地看着我。我甚至可以清晰地看到他的淡灰蓝色的瞳孔。”你看过了我们的游戏,现在我们在找它在中国的发行商,我们需要熟悉中国市场的合作伙伴,也在考虑进行资金方面的合作——现在您可以告诉我,您可以为我们做点什么了。” 我参加的这场闭门交流会在这座老建筑里举行…