神秘海域 · 资讯时间线

GameHot 按时间排列《神秘海域》相关资讯,快速查看最新动态。

  1. 细节狂魔竟然输了?《GTA6》开冰箱被《神秘海域4》吊打 · 3DMGame

    近日,社交媒体上疯传《GTA6》开冰箱细节被《神秘海域4》以及《热血无赖》吊打的视频。 在《GTA6》视频中,打开冰箱后,男主从冰箱中拿出了一瓶啤酒,但这个瓶子是凭空出现,而在《神秘海域4》和《热血无赖》游戏中,这个动作都有完整的动画效果。 考虑到《GTA6》的预算超过20亿美元(传言),而《神秘海域4》(2016)…

  2. 二代太成功拖累续作 《神秘海域3》秘密被揭开 · 游民星空

    近日,顽皮狗前设计师本森·拉塞尔在海外平台FRVR的播客采访中,首次详细披露了《神秘海域3》开发背后的故事。拉塞尔回忆称,《神秘海域2》的巨大成功给团队带来了巨大压力,间接为第三部作品埋下了隐患。他表示,《神秘海域2》中的诸多经典大场面并非刻意设计,而是在开发过程中自然涌现的。然而到了第三代,团队的心态发生了根本转变…

  3. 顽皮狗《星际:异端先知》迎来《最后生还者》和《神秘海域》演员加盟 · GameSpot

    顽皮狗备受期待的新IP《星际:异端先知》再度迎来一位熟悉的面孔。曾在《最后生还者》中饰演罗伯特(Robert)的演员罗宾·阿特金·唐斯(Robin Atkin Downes)近日在社交媒体上确认,他将出演这款全新科幻作品。作为顽皮狗的长期合作伙伴,唐斯还在《神秘海域》系列中担任过多名角色的配音与动作捕捉,其中包括《神…

  4. 《神秘海域1》采用动态难度 原来是为了拖延游戏时长 · 3DMGame

    近日,前顽皮狗设计师本森·罗素在接受采访时透露,《神秘海域:德雷克船长的宝藏》采用动态难度设计的原因之一,是为了防止游戏流程过短。他表示,当时游戏的开发过程相当混乱,场景搭建在团队尚未制作出任何游戏演示之前就已经完成,导致战斗场景是后期临时制作的,而非一开始就根据场景设计。顽皮狗担心技术娴熟的玩家可能在五个小时内通关…

  5. 《神秘海域:德雷克船长的宝藏》开发者透露:动态难度是为了防止玩家通关过快 · IGN Games

    近日,前顽皮狗开发者在一次采访中透露,经典动作冒险游戏《神秘海域:德雷克船长的宝藏》其实内置了动态难度调整系统,其目的是为了延长游戏时长,避免玩家过快地结束游戏。这一秘闻迅速引发玩家和行业人士的热议。据悉,游戏会根据玩家的表现动态调整敌人的强度或数量,让不同水平的玩家都能保持适度的挑战,同时确保游戏体验不会因为过快的…

  6. 顽皮狗设计师直言:重制《神秘海域1》纯属浪费 · 3DMGame

    顽皮狗设计师本森·拉塞尔近日接受外媒FRVR采访时,明确反对效仿《最后的生还者1》模式为重制《神秘海域1》投入大量资源,认为这纯粹是浪费人力和物力。拉塞尔指出,《神秘海域1》的操作方式贴合主流第三人称游戏,画面与玩法放到当下并不过时,且PS+会员可直接游玩高清合集版,没有重制的刚需。他强调,若要完整重制,团队必须大规…

  7. “这说不通”——《神秘海域》设计师不希望重制《德雷克船长的宝藏》 · IGN Games

    《神秘海域》系列最初两部作品的设计师本森·拉塞尔(Benson Russell)近日公开表示,他不希望看到初代《德雷克船长的宝藏》被重制,并直言这样的重制“说不通”。作为参与过游戏原始开发的资深开发者,他认为原作在其时代背景下已经达到技术与创意的平衡,重制版往往难以超越原作,反而可能因现代化改动而失去原汁原味的关卡设…

  8. 前《神秘海域》开发者谈可能的新重制或复刻:“有什么意义?” · GameSpot

    前顽皮狗开发者本森·拉塞尔在受访时表示,他认为2007年的《神秘海域:德雷克船长的宝藏》没有必要推出重制版或复刻版。他指出,该游戏至今仍活跃于玩家视野,且已在现代平台上可玩,因此再制作新版本意义不大。这一表态引发了对当前业界重制/复刻潮流的讨论。拉塞尔并非反对所有重制,而是认为《神秘海域》这类经典作品已经足够易得,玩…