神秘海域1 · 资讯时间线
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- 《神秘海域1》采用动态难度 原来是为了拖延游戏时长 · 3DMGame
近日,前顽皮狗设计师本森·罗素在接受采访时透露,《神秘海域:德雷克船长的宝藏》采用动态难度设计的原因之一,是为了防止游戏流程过短。他表示,当时游戏的开发过程相当混乱,场景搭建在团队尚未制作出任何游戏演示之前就已经完成,导致战斗场景是后期临时制作的,而非一开始就根据场景设计。顽皮狗担心技术娴熟的玩家可能在五个小时内通关…
- 顽皮狗设计师直言:重制《神秘海域1》纯属浪费 · 3DMGame
顽皮狗设计师本森·拉塞尔近日接受外媒FRVR采访时,明确反对效仿《最后的生还者1》模式为重制《神秘海域1》投入大量资源,认为这纯粹是浪费人力和物力。拉塞尔指出,《神秘海域1》的操作方式贴合主流第三人称游戏,画面与玩法放到当下并不过时,且PS+会员可直接游玩高清合集版,没有重制的刚需。他强调,若要完整重制,团队必须大规…