FF14 · 资讯时间线

GameHot 按时间排列《FF14》相关资讯,快速查看最新动态。

  1. 主笔忙到没人敢搭话 FF14的剧情产能压力有多大? · 游民星空

    据 DualShockers 报道,Square Enix 资深成员 Koji Fox 在采访中称,团队被要求不要在工作时间打扰主笔石川夏子,原因是她实在太忙,一旦被打断就没法在需要写作的时候写作。 Koji Fox 称他仍会在午餐时和石川夏子交流,说她在那种场合总是很开心。他还觉得石川夏子可能会感到孤独,但正因为没…

  2. 联动限时回归!《FF14》复刻Regalia Type-G敞篷跑车 · 游侠网

    《FF14》与《FF15》限时联动活动即将开启,经典四人坐骑G型皇家座驾再度返场。该联动时隔数年才再次开放,坐骑过往虽曾上线,但每次活动窗口期都十分短暂,想要入手的玩家不要错过机会。 本次活动从9月24日开启,至10月13日结束,限定任务《英雄夜曲》将重现诺克提斯降临艾欧泽亚的剧情。参与活动存在前置要求,玩家至少拥有…

  3. 《FF14》与《FF15》联动活动复刻 9月24日上线国际服 · 游侠网

    SQUARE ENIX 宣布,MMORPG《最终幻想14》与《最终幻想15》的 合作 活动“英雄的夜想曲”将再次推出。该复刻活动面向国际服,活动时间为北京时间9月24日16:00至10月13日22:59。 活动期间,《最终幻想15》主角诺克提斯将现身艾欧泽亚。玩家将与《最终幻想15》中登场的魔导兵、魔导装甲以及迦楼罗…

  4. FF14's new roguelike mode's leaderboards were accidentally encouraging players to min-max all the fun out of it, so it'll be 'postponing the start of Crucible Rankings' · PC Gamer

    I've had a very good time with Final Fantasy 14 's new Beastmaster, and I've very much enjoyed the Crucible of the Unbroken—but that doesn't mean there aren't…

  5. SQUARE ENIX公布最新财报,“银海之天舟”揭晓显著带动FF14玩家回流 · 机核

    SQUARE ENIX 于日前公布了截至6月30日的第一财季财报。本期财报表现亮眼,营业利润同比增长88%至170亿日元,净利润同比增长175%至132亿日元。值得注意的是,尚未正式发售的《最终幻想14》新资料片“银海之天舟”仅凭揭晓便显著带动了玩家回流,尽管预购尚未开启,大批回归玩家驱动了本季度约127亿日元的MM…

  6. 史克威尔艾尼克斯利润增长88%的财报让我对FF14充满希望,这款MMO终于不用独自扛起公司了 · PC Gamer

    史克威尔艾尼克斯近日公布了最新财务报告,显示公司利润同比大幅增长88%,这一亮眼成绩让不少玩家和观察者感到振奋。过去几年间,《最终幻想14》作为SE的旗舰MMO,一直承担着巨大的营收压力,多次依靠资料片和持续运营支撑公司整体业绩。而今公司利润的整体提升,意味着FF14或许终于可以卸下部分重担,开发团队也能更从容地规划…

  7. 《FF7重制版》总监不得不告诉团队“要理智”,因为他们对《FF14》联动过于兴奋:“那就是本末倒置了” · PC Gamer

    《最终幻想7重制版》总监近期在一次访谈中自曝,当团队着手准备与《最终幻想14》的联动内容时,大家因为太过兴奋而提出了许多天马行空的想法,甚至让项目一度偏离轨道。总监不得不紧急叫停,并告诉团队“要理智”,直言如果继续下去就是“本末倒置”。这段话迅速引发玩家热议,毕竟《FF7》与《FF14》都是拥有庞大粉丝群体的作品,联…

  8. 最终幻想7启示录的Boss设计师思考如何让神秘Boss适合即将到来的FF14跨界副本 · PC Gamer

    《最终幻想7 重生》(原文为Revelation,疑为笔误)的Boss设计师近日分享了关于即将与《最终幻想14》展开的跨界副本的构思。他强调,不能让玩家在副本中看到克劳德只是简单地被放大成巨型版本,这缺乏创意。设计师正在探索如何让一个来自FF7的神秘Boss既能保留原作精髓,又能完美融入FF14的MMO战斗体系,包括…