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美国实体游戏月销量跌至1995年以来最低

资讯摘要
根据市场研究机构Circana的数据,2024年7月美国实体游戏软件销售额仅为8500万美元,创下自1995年开始追踪该数据以来的最低月度纪录。这一数字反映出实体游戏市场正加速萎缩,数字下载和订阅服务的普及对传统零售渠道构成了持续冲击。尽管《艾尔登法环:黄金树幽影》等大作在当月表现亮眼,但整体实体销量依然疲软,仅有少数新作能够带动零售热潮。Circana分析师指出,随着新一代主机进入生命周期后半段,加上Game Pass、PS Plus等订阅服务以及数字商店促销活动日益常态化,玩家购买实体游戏的意愿显著下降。此外,百思买、GameStop等零售商也在逐步缩减实体游戏货架空间,进一步加速了这一趋势。对于游戏行业而言,这标志着销售渠道的历史性转折——实体光盘和卡带正从主流消费形态变为小众收藏品,而数字生态已成为绝对主导。这一变化不仅影响发行商的利润结构,也牵动二手市场、实体典藏版以及线下零售的生存空间,值得行业持续关注。
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