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宛如梦境的巴士之旅:Blender与3DGS打造

资讯摘要
一段在社交媒体上流传的新视频让观众仿佛置身于一场超现实的公交车之旅。创作者使用Blender结合3D高斯泼溅(3DGS)技术构建场景,并刻意保留了模型“欠训练”状态下的异常生成结果。于是,车窗外的建筑与街景不断融化、扭曲、闪烁,像从梦境中直接截取的片段。这一作品之所以引起关注,是因为它将AI和神经渲染中常见的瑕疵转变为主动的审美选择。传统CG追求物理正确,而这里恰恰利用数据的缺失与不确定性,制造出无法用常规手段轻松实现的迷幻效果。对游戏开发者来说,这提供了一种低成本的风格化方案:在3DGS或NeRF流程中保留特定的伪影,就可以生成独特的过场动画或环境叙事。同时,Blender作为开源工具的加入,也降低了实验门槛,使独立创作者能自由探索神经渲染与手工建模的结合点。这种“错误美学”的实践,可能推动行业重新评估人工智能与人类创意之间的协作边界,并为后续更注重表现力的实时渲染工具提供思路。
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