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《巫师3》NPC原本有恐惧反应 但一害怕就把婴儿丢地上

资讯摘要
CD Projekt Red一直以注重细节和真实感著称,这也让《巫师3:狂猎》成为过去十年最具沉浸感的开放世界RPG之一。然而,这种对真实感的极致追求在开发过程中也引发了不少趣事。近日,《巫师3》任务设计师Philipp Weber在接受英国《Edge》杂志采访时透露,开发团队曾试图让游戏中的NPC以更真实、自然的方式回应主角杰洛特,结果却出现了一个令人哭笑不得的Bug:只要杰洛特闯进村民的屋子,屋里的母亲NPC就会因为恐惧而做出应激反应,直接把怀里的婴儿扔到地上。这个行为显然过于离谱,完全超出了开发组的预期。Weber表示,由于游戏重点刻画的是乡村地区,玩家很容易产生探索和观察的兴趣,因此NPC的一举一动都会被放大审视。虽然这个设定最终被砍掉,但类似的细节打磨思路贯穿了游戏开发全程。这件事也反映出CD Projekt Red在构建动态世界时的取舍:既要追求真实性和沉浸感,又要避免让游戏行为显得荒诞或影响玩家体验。对于玩家来说,这样的幕后趣闻不仅展示了开发组的幽默,也让人更理解一款经典游戏背后反复调整的艰辛。
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