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“我们从未想过成为下一个 E3”——对话 科隆游戏展 主办方

资讯摘要
科隆游戏展(gamescom)2025 年以超过 1500 家参展商、72 个国家和 23 万平方米展览面积刷新历史纪录,成为全球规模最大的游戏活动。在 Opening Night Live 上,《黑神话:钟馗》压轴登场引发全场欢呼,展现了中国神话 IP 登上世界舞台的时刻。近日,gamescom 主办方核心成员 Tim Endres 与 Stefan Heikhaus 接受专访,谈及 E3 停办后的展会格局、中国厂商快速崛起的趋势、独立游戏的未来发展,以及 2026 年与 Games Done Quick 的合作计划。他们认为,gamescom 的目标并非取代 E3,而是建立自己的独特定位。中国厂商越来越多地选择在科隆进行全球首发,说明亚洲市场与欧美市场的连接正在加深。独立游戏则被视为展会活力的重要来源。主办方强调,2026 年将更加注重玩家参与和线上直播体验,并探索与速通社区的合作可能。这场对话不仅回顾了科隆展的成长轨迹,也揭示了全球游戏行业在失去 E3 之后的新秩序。
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