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《Astrae Oratio》美术总监谈视觉方向:以1989年东京为舞台,源于对怀旧的憧憬

资讯摘要

《Astrae Oratio》由NCSOFT发行、DynamisOne开发,是一款以“新传奇魔法”为概念的RPG。游戏近日参与日本Comic Market,其总揽美术的AD金寅(Kim In)通过书面采访分享了视觉制作的思路。他表示,选择1989年的东京作为故事舞台,源于对那个时代怀旧氛围的向往,希望借由独特的时代背景为奇幻世界赋予真实质感。开发团队针对当时东京的城市风貌、建筑细节和色彩基调进行了考据,再融入魔法传奇的超现实元素,打造出既熟悉又陌生的视觉效果。金寅强调,创作的核心是“让玩家在幻想中体验有温度的历史瞬间”。这一理念不仅决定了游戏的美术方向,也影响场景、角色和UI设计。对于玩家而言,这意味着游戏将提供一种区别于传统奇幻作品的沉浸感,能够一方面唤起日本老玩家的当地记忆,一方面让海外玩家感受泡沫经济时代特有的文化符号。从行业角度看,韩国开发团队以日本特定历史阶段为题材,显示出跨国游戏公司在全球市场中采取更细分文化定位的尝试,也再次证明美术风格和叙事设定是RPG差异化竞争的关键。随着游戏正式上线日益临近,这些早期披露的视觉构思已引发社区广泛讨论,预计将吸引更多玩家关注。

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