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AMD FSR4帧生成BUG三年不修 120帧像60帧

资讯摘要
知名硬件评测频道Hardware Unboxed近日发布测试报告,指出AMD FSR帧生成技术自2023年随FSR 3首次亮相以来,一项核心缺陷至今仍未得到彻底解决——即使在基于机器学习的FSR 4最新实现中,画面帧时间分布不均的问题依然明显。Hardware Unboxed在报告中解释,问题并非出在中间帧的生成能力上,而是这些帧如何被输送至显示器。测试发现,在启用帧生成功能后,生成的帧与原生渲染的帧在屏幕上停留的时间并不一致,形成一种重复的'双重敲击'模式。这导致一个矛盾现象:游戏帧率计数器可能显示120帧,但实际画面运动的顺滑程度却远不如真正均匀分布的120帧,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。此次测试基于AMD RX 9070系列显卡,涵盖多款热门游戏,结果一致表明该问题普遍存在。这一缺陷自FSR 3起就被玩家诟病,但AMD多年来未在驱动或技术层面给出有效修复,被质疑是否忽视了帧 pacing 的重要性。对玩家而言,这意味着即便显卡性能足够,开启FSR帧生成后也难以获得与帧数匹配的流畅体验,尤其是在高刷新率显示器上,视觉落差更为明显。该问题也影响AMD在显卡市场的竞争力,因为NVIDIA DLSS帧生成在帧 pacing…
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