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InnoGames的Zoran Gjorgiev:层层重建《Heroes of History》的实时运营

资讯摘要
Zoran Gjorgiev在InnoGames的职业生涯起步于《Forge of Empires》的后期阶段,那款游戏已有多年活动沉淀和固定的玩家期待。他正是在那里学会了如何维护复杂的实时运营(live ops)管线。随后他转战《Heroes of History》,面对的则是完全不同的挑战——从零开始设计运营日历。在本次访谈中,他详细讲述了如何“一层一层”地重建《Heroes of History》的实时运营体系:先确立基础玩法节奏,再逐步加入事件、赛季和主题内容,形成层层叠加的结构。 这段经历值得关注,因为它展示了一位运营负责人如何在不同生命周期阶段灵活切换策略。Gjorgiev强调,新游戏的运营不能一上来就堆砌大量活动,而要先培养玩家的核心习惯,再通过分层设计逐步扩展。他还提到,《Forge of Empires》的经验让他意识到,清晰的更新节奏比活动数量更重要,团队需要在有限资源下做出优先级排序。对于玩家而言,这意味着《Heroes of History》将获得更连贯、更有深度的内容更新,而不是零散的促销活动。对行业来说,这次分享为那些正在从零搭建运营体系的团队提供了宝贵参考,也揭示了InnoGames在长线游戏运营上的方法论沉淀——无论是维护老游戏还是打造新游戏,核心都是理解玩家、延续兴趣、分阶段交付价值。
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