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《壁画迷境》线上采访:野心是下一款《哈迪斯》式游戏

资讯摘要
在科隆游戏展上亮相的《壁画迷境》是一款由Dlala Studios开发的俯视角快节奏动作Rogue-lite游戏,它创新性地融合了2D与3D美术风格,并以“童话故事出了岔子”为核心题材,用手绘风格的材质重新诠释经典民间童话与寓言。目前游戏已公开多个改编章节,包括《睡美人》《汉塞尔与格蕾特》《小红帽》《小美人鱼》《长发公主》等,但这些故事并非我们熟悉的美好版本,而是可能被高度改编甚至充满敌意的暗黑变奏。我们有幸参与了主创团队的线上群访,得以一窥这款游戏的开发理念。创作者们坦言,他们的野心是打造下一款《哈迪斯》式的作品,即在动作深度、随机性与叙事融合上达到新的高度。游戏采用快节奏战斗,要求玩家在随机生成的关卡中灵活走位、组合技能,同时探索那些被颠覆的童话世界。手绘材质与2D角色、3D场景的碰撞,也让游戏在视觉上极具辨识度。主创团队还详细介绍了关卡设计、敌人AI以及角色成长体系,强调游戏会提供多样化的构筑路线,确保每次游玩都有新鲜感。对于Rogue-lite爱好者而言,《壁画迷境》兼具熟悉的框架与大胆的创新,无疑值得密切关注。游戏目前正处于积极开发阶段,未来将登陆PC及主流主机平台(具体阵容有待公布)。从科隆展的反响来看,Dlala…
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