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《GTA6》外媒专访:男女主可自由切换,体重系统成亮点

资讯摘要
外媒Dazed发布了与Rockstar Games的独家专访,并公开了7张全新《GTA6》游戏截图与一张杂志封面。采访中,Rockstar叙事高级副总裁Rupert Humphries及开发团队透露了大量核心细节。据称,《GTA6》开发工作大致始于2013年,自《荒野大镖客2》发售后,团队规模已扩大一倍以上,全球设有多个工作室,其中洛杉矶分部几乎专注于NPC行为系统的开发。世界交互方面,持枪上街会引起城市反应,NPC智能化程度大幅提升。角色系统方面,男女主角可以随意切换,并引入了惊人的体重系统,这可能影响角色物理表现和互动方式。本次专访还涉及游戏开发历程和叙事方向,为玩家提供了对《GTA6》更深入的了解。作为备受期待的大作,这些细节不仅展示了Rockstar的技术野心,也预示着开放世界游戏在交互和角色模拟上的新高度,对行业具有重要参考意义。
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