Eurogamer
《Star Wars Zero Company》领悟星战游戏应更像玩具而非电影

资讯摘要
《Star Wars Zero Company》是一款类似《XCOM》的回合制策略游戏。笔者在早期体验中便对它深深着迷,这既在意料之中,又有些奇特。意料之中是因为它看起来就是“星战版XCOM”,而笔者酷爱XCOM——喜欢操控小单位,思考何时推进、何时驻守,甚至为那些必中却打歪的射击而乐此不疲。奇特之处在于,这款游戏真正理解了星战游戏应有的气质:不是复刻电影的宏大场面,而是像把玩玩具一样,让玩家用战术与想象自由编排属于自己的故事。这种从“电影感”向“玩具感”的转变,可能为星战游戏开辟全新思路,让玩家成为故事的创造者而非观众。文章还强调了游戏在单位移动、攻防抉择上的深度,以及XCOM式随机性带来的戏剧性。这种设计取向符合当下玩家对战术自定义和交互叙事的追求,也可能影响后续星战衍生作品的开发方向。对策略玩家而言,这无疑是一款值得期待的作品;对星战IP而言,也是一次大胆而成功的风格实验。
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