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腾讯游戏Motus AI 团队亮相科隆,以端到端智能管线重塑3D角色动画生产

资讯摘要
在2026年德国科隆游戏展期间,腾讯游戏Motus AI 团队随腾讯游戏公共技术线首次整体亮相国际游戏展,并在Gamescom Dev和Gamescom系统展示数字角色智能创作领域的技术实践。该团队聚焦3D角色动画全链路核心技术,构建了业界首个贯穿角色动画生产全链路的大模型矩阵,覆盖骨骼生成、蒙皮生成、文本/视频生动作、关键帧插帧、动作精修、实时智能驱动等环节,致力于让数字角色获得鲜活的生命力。8月24日,团队负责人曾子骄在Gamescom Dev发表主题演讲《赋予几何以生命2.0:3D角色动画一体化AI管线的持续演进》,系统阐述了统一AI管线的技术架构与演进方向。这一技术亮相对游戏行业具有重要影响:一方面,端到端的智能管线大幅降低了高品质3D动画的制作门槛和成本,使中小团队也能产出电影级角色动画;另一方面,AI驱动的动画生产将推动游戏角色表现力迈向新高度,加速从离线预烘焙到实时智能驱动的范式转变。对玩家而言,未来游戏中角色动作将更加自然流畅,互动体验更加沉浸。此次公开亮相也标志着腾讯游戏在AI技术研发上的深度投入,并释放出技术对外输出的积极信号,或将对全球游戏内容生产方式产生深远影响。
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