游民星空

数毛社确定PS5版《GTA6》是30帧:R星技术力强无敌

资讯摘要

《GTA6》最新加长版实机演示公开后,知名技术分析媒体Digital Foundry(数毛社)对这段实机进行了详细分析,并给出了极高评价。数毛社认为,《GTA6》展现出的技术规模在本世代主机游戏中非常罕见,甚至称其可能是他们见过的最令人印象深刻的实时渲染展示之一。在玩家最关注的性能表现方面,根据数毛社分析,本次展示的《GTA6》运行于标准版PS5,游戏内部渲染分辨率约为1440p,最终输出至4K,并且没有明显证据表明使用了FSR 2或TAA等现代时间超分技术。帧率方面,本次实机基本稳定在30FPS,仅出现极少量单帧波动。数毛社认为,Rockstar显然将大量性能资源用于维持开放世界的规模、密度以及复杂模拟,因此PS5未来推出60FPS模式的可能性非常低。画面表现成为此次分析的最大亮点,数毛社盛赞R星的渲染技术,尤其是在植被、光照、反射和角色细节上的突破,使得游戏看起来远超当前世代平均水平。这一分析不仅揭示了《GTA6》在PS5上的性能目标,也反映出R星在技术力上的绝对优势。对于玩家而言,这意味着《GTA6》可能是一款以30帧为基准打造的沉浸式大作,而非追求高帧率的竞技型游戏。对于行业来说,R星的技术展示再次树立了开放世界游戏的视觉标杆,同时也让玩家对PC版和未来硬件的表现充满期待。

Steam PlayStation 主机

阅读原文