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PS3模拟器RPCS3成功接入DLSS 5 老游戏画质逆天?

资讯摘要
在 模拟 器画质增强领域,一项看似不可能的任务被完成了。近日,有国外技术玩家宣布,成功在开源PS3模拟器RPCS3中运行了NVIDIA最新的DLSS 5技术,并且是在Vulkan图形API环境下实现的。 此前,RPCS3开发团队曾明确表示,由于DLSS依赖前序帧的时序数据,而模拟器难以提供,因此更适合使用AMD的FSR等空间缩放技术。然而,这位玩家通过类似DLSS5 Feeder的工具,利用ReShade捕获画面、深度缓冲并估算 运动 矢量,成功绕过了游戏原生支持的限制,让DLSS 5介入处理。 玩家坦言,自己原本也没想到在Vulkan环境下能成功,但现在他打算进一步测试DLSS 5在PS3游戏中的表现极限。这一突破不仅证明了社区强大的技术实力,也为老游戏在PC上获得次世代画质提供了新的思路。 DLSS…
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