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游戏爆卖2000万份,CEO却说:我们不想扩张,只想做150人的小团队

资讯摘要

2024年2月,瑞典独立工作室Arrowhead Game Studios凭借《绝地潜兵2》一跃成为行业焦点。 这款由俯视角射击转型为第三人称合作射击的作品, 发售后三天内销量突破百万份,十天内在Steam平台达成超过33万同时在线玩家峰值, 一度超越多款同期3A级即时服务大作。 截至2026年,行业分析机构Alinea估算其累计销量已超过2000万份,总收入逾7亿美元; 该作亦在TGA 2024中摘得“最佳多人游戏”与“最佳持续运营游戏”两项殊荣。 然而,在如此耀眼的成绩背后,Arrowhead并未选择激进扩张,而是主动走上了“慢增长”之路。 工作室CEO Shams Jorjani在德国科隆展接受GamesBeat专访时透露, 团队规模在游戏发售时有110人,希望未来长期控制在150人以内…

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