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二次元不卷GTA死路一条?这款新游偏不信

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看完官方PV演出时:“我感觉这个画风不适合我。” 看完玩家发的演出后:“我觉得这个游戏还是值得体验一下的。” 毫不夸张的说,这不止是我,也是我向同事以及朋友推荐《凡应》时的真实情况, 8月28日,由艺画开天研发的ARPG游戏《凡应》开启了新一轮测试。作为凭借《灵笼》被大众熟知的国产顶尖动画公司,《凡应》自23年首曝后便受到了大量玩家的关注,特别是其没有选择大世界而是箱庭探索的开发思路也受到行业的瞩目。 坦白说,在实际上手体验前,笔者并没有对其抱有太高的期待。即便进入游戏后,除了远超预期的演出体验外,前期的《凡应》也没有立刻让笔者觉得游戏“好玩”,无论是其并非所有人都能接受的3D画风,还是有待打磨的战斗手感,亦或者是老套的二游养成玩法,都构成了其极为明显的“缺陷”…

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