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新游戏评分网站玩家说了算 媒体靠边 M站要被革命?

资讯摘要
《恶意不息》开发商Moon Studios CEO托马斯·马勒(Thomas Mahler)今日宣布,正式推出个人项目 videogamescritic.com ——一个旨在解决现有评分聚合平台两大核心痛点的全新游戏评价网站。 马勒在公告中表示,Metacritic与OpenCritic虽然有用,但作为游戏设计师,他始终觉得其用户体验存在明显缺陷。该网站的设计核心: 1. 玩家评分权重高于媒体评分 “现有聚合网站的分数告诉你媒体对一款游戏的看法,而不是玩家。”马勒指出,20年前媒体评分或许重要,但如今玩家实际体验的反馈才更具参考价值。在videogamescritic.com上,玩家评分至少占总分的三分之二,媒体评分依然计入,但权重低于实际购买游戏的玩家群体。 2. 评分动态更新,告别“差评终身制”…
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