游研社

游戏里的“坦克大战”,怎么做才能像真坦克?

资讯摘要

为躺在博物馆中的钢铁巨兽赋予第二条生命。 红白机时代的射击游戏《魂斗罗》和《坦克大战》,曾有着让我们的周末下午悄然消失的魔力。除了通关和持续升级火力之外,我们也在享受射击敌人这件事本身。 即便技术条件相对有限,当时的游戏开发者就已经学会了利用视觉和听觉效果,充分调动玩家的感官刺激:射击的时候,子弹或炮弹射出,在屏幕中留下清晰可辨的痕迹,命中目标发出叮叮当当和“biu”“diu”的音效,墙体会损毁,敌兵或坦克会爆发四散。 自那时起, 射击游戏最明确而强烈的爽感来源,就避不开开火和命中的视听反馈。 21世纪以后硬件技术发展、游戏视听效果飞速升级,3D射击游戏成为市场主流。我们也能看到,新兴的FPS品类能够制造远比《魂斗罗》真实、沉浸的开火和命中反馈。但凡是大火的射击游戏,总会拥有能让玩家高呼过瘾的命中反馈效果…

未分类

阅读原文