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《漫威金刚狼》团队谈取消开放世界:不必强行去做

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据GamesRadar报道,Insomniac的新作《漫威金刚狼》并没有沿用《漫威蜘蛛侠》系列标志性的大型开放世界设计,转而采用偏向线性的环球冒险流程,这是开发组基于角色人设做出的刻意取舍。 高级项目总监Jess Reiner‑Reed在采访中谈到了放弃开放世界的原因:“我们讲的是罗根的故事。他和蜘蛛侠截然不同,罗根不会长时间待在一处,没有属于自己的友好街坊,不会定居某地,很多时候他就是一名独行者。” 技术总监Mike Fitzgerald也补充,开发团队意识到,长距离穿梭并不是金刚狼角色的核心标签。金刚狼的重点在于利爪、自愈因子、愤怒以及他的过往, 不必强行堆砌所有玩法要素。即便并非开放世界,游戏节奏并不拖沓…
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GameSpot