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《英雄连》迎来二十周年 Relic开发者回顾初代诞生与续作转向

资讯摘要
《英雄连》迎来问世二十周年,Relic Entertainment多名开发者回顾了初代作品的诞生过程及系列此后的变化。团队表示,电影《拯救大兵瑞恩》和剧集《兄弟连》对游戏影响明显,他们希望把当时不断进步的角色表现与物理效果带入二战即时战略游戏。 《英雄连》最早的原型使用《不可能的生物》引擎制作。首席程序员Ian Thomson回忆,当时《半条命2》展示出的角色和物理技术令团队印象深刻,Relic由此尝试在俯视视角下保留二战战场的紧张感,并让士兵拥有更具体的战场反应。 Relic将这种设计理念称为“让战场人性化”。游戏通过语音、动作和士气系统强化士兵的存在感,步兵会主动寻找掩体,也可能在密集火力压制下失去行动能力或撤离。与《星际争霸》中更偏功能化的单位相比,《英雄连》希望玩家把每名士兵视为战场中的具体人物…
涉及游戏
- 查看《不可能的生物》时间线 · 热度 1
- 查看《兄弟连》时间线 · 热度 1
- 查看《半条命2》时间线 · 热度 2
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