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“足球”与“海盗船”,对电子游戏及其玩家群体转变的讨论

资讯摘要

本文大概包括了以下这些内容(这次我会用不同的字体颜色来标记对应的部分): “玩游戏”的定义( 紫色 ) 什么是游戏性( 橙色 ) 个人认为高游戏性产品具备的4大条件( 深蓝色 ) 玩家“玩游戏”的行为发生变化( 红色 ) 传统“足球”玩家的几个特点( 棕色 ) 以二次元手游为例说明“足球游戏”和“海盗船游戏”的区别( 墨绿色 ) “海盗船”游戏里的第三类玩家( 粉色 ) 现实世界发展对玩家造成的影响( 青色 ) 网络世界对玩家造成的影响( 黄色 ) 很早就有写这篇文章的想法。我想如果你是一名“杂食”的玩家而且游龄不短的话,应该在几年前就会有这种隐隐约约的感觉——出现了一种不同于“主流传统”的游戏设计方向;同时玩家群体的心态、诉求也在转变…

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