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为了招到“爱加班”的员工,《战狗》工作室还要浏览员工的社交媒体
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尽管上线才不到一周,但《战狗》已然成了今年最热门的多人射击游戏之一。 自9月10日登陆Steam以来,游戏首日销量超100万份,五日销量突破200万份,同时在线人数一度超34万。 最近外媒采访了Bulkhead的CEO Brammer,据他透露《战狗》的成绩远超开发商工作室预期,让他们熬过了濒临解散的危机。 Joe Brammer(右) 按Brammer描述,过去六年他们每年都在裁员,每次裁员幅度都占员工总数约20%。他们原本估算工作室想活下去,游戏至少得卖40万份,即便如此可能还得裁员;如果要让大家都不失业,那游戏得卖到60万份。 或许是担心目标太过遥远,工作室的CEO Brammer还试着“劝退”员工,他警告团队说公司可能会撑不下去,建议拿到其他工作机会的人能走就走…
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