竞核
蛮啾稳稳的把“二游生命线”攥在手里

资讯摘要
9月17日,《蓝色星原:旅谣》(以下简称《蓝色星原》)正式开启了游戏的第三次测试「旅迹测试」,这也是游戏的首次付费测试。 我们在先前的文章中也介绍过游戏的商业化方案,角色、灵子都采用“不歪池”,同时也在探索一些外观付费的可能性。 《蓝色星原》目前的商业化设计相对大多市场主流的产品,已经进行了一轮比较大幅的降价,不歪池的设计也尽可能减少了玩家“歪卡”的挫败感。 然而,在三测开启后,玩家社区中也有部分玩家认为,《蓝色星原》的抽卡资源投放不够有力,希望游戏能加大资源的投放和福利力度。 在当前“降肝减氪”的大风潮下,玩家有这样的诉求并不反常,但关键在于所谓的“价格战”究竟应该打到什么程度。近些年其他品类中,也出现过热门产品高调打价格战,把自身的利润压得太紧,产品没有足够收入运营下去。所以把握度很重要…
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9月17日,《蓝色星原:旅谣》开启了「旅迹测试」。 目前《蓝色星原》全网预约量超过了2000万,外界对这款产品的关注度可见一斑。而此次测试作为付费测试,更是一次全面大考。因此陀螺君对这次体验也带着较高的期待。 浅尝两天后,我感觉蛮啾真开窍…
游戏陀螺 - 是的,我想成为最了解《蓝色星原》的那个人
“确认角色一共有多少位,是否有新角色;确认角色技能改动情况,以及奇波合击的倍率;查看角色的推荐灵子,看看灵子推荐算法是否准确……”中二给我看了一份他为《蓝色星原:旅谣》线下试玩会准备的待办事项表格。 表格分为6个大板块,从角色、奇波,到家…
触乐 - 如何成为《蓝色星原》的“不在编工作人员”
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