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《进击的巨人3》TGS2026采访:让粉丝们完整地体验全部故事

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9月22日消息,在TGS2026上,DoNews联合A9VG采访了《进击的巨人3》的开发制作人铃木英生以及导演岩田隼人,并请他们谈了谈本作在战斗和剧情方面的亮点、主人公的定位、DLC计划,以及游戏的上手难易度等内容。以下是本次访谈的详情。 Q: 《进击的巨人3》的战斗系统里加入了许多新的要素,相比前作,本作发生了相当大的变化。那么请问在战斗系统和故事方面,有哪些特别值得关注的变化和亮点呢? 岩田: 首先是在战斗方面的变化。前作为了降低休闲玩家的入门门槛,在动作难度以及操作的复杂程度上都进行了相对克制的设计。但这一次,我们反而希望增加玩家能够进行的操作,从而重新构建一套能够更加自由地表现立体机动战斗的动作系统…

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