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专访《泰拉瑞亚》团队:与玩家“共同开发”的15年
资讯摘要
从一个人的孤军奋战,到一群人的共同创作。 上周末,我在上海参加了一场名为“玩聚节”的游戏展会。 作为TapTap主办的一场全新游戏展,玩聚节和很多动辄包下整个会展中心的展会相比,显得克制得多。这种克制,反而让它显得有些特别。 站在场馆的大门口,能一眼望到主舞台 它没有把场馆空间全部交给当下最热门的游戏,反而跟它的名字一样,让玩家除了能“玩”,也能“聚”——既是玩家和玩家相聚,也是玩家和开发者的相聚。 两天的活动里,《控制》《泰拉瑞亚》《双点博物馆》等游戏的开发者除了参加开发者沙龙,还会出现在见面会、咖啡馆、甚至其他游戏的展台前。玩家和开发者之间的距离,也因此格外近。 社交媒体上随处可见“Gank”到制作人的合影…
涉及游戏
- 查看《双点博物馆》时间线 · 热度 2
- 查看《控制》时间线 · 热度 10
- 查看《泰拉瑞亚》时间线 · 热度 1
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