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《赛博朋克2077:往日之影》三周年回顾 团队围绕结局抉择反复改写剧情

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《 赛博朋克2077 :往日之影》推出三周年之际,资料片首席任务设计师Pawel Sasko回顾了开发过程。团队围绕结局中百灵鸟与里德之间的抉择倒推 剧情 ,多次改写相关场景。Sasko现任《 赛博朋克 2077》续作的副游戏总监。 Sasko表示,经历《赛博朋克2077》首发时的问题后,CD Projekt Red重新思考了游戏的制作方式。本体开发期间,工作主要在不同部门之间流转,许多决策集中在负责人手中;制作《往日之影》时,设计、编剧、演出、美术、音频和测试等人员转向共同负责同一部分内容。团队花了一段时间适应这种协作方式。 资料片的间谍故事让主角V进入夜之城的狗镇。Sasko说,团队参考了从《锅匠,裁缝,士兵,间谍》到《谍影重重》等间谍题材作品,并将类型特点用于具体的剧情设计…

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