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从圣安地列斯到GTA6 游戏开发成本二十年巨变

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沧海桑田,世事变迁。从《GTA5》发售到《GTA6》即将上线的这些年间,开发商R星和整个游戏行业一同扩张,开发成本也水涨船高。但早在制作预算轻松突破10亿美元的时代之前,一款全新的《侠盗猎车》作品堪称“用边角料就能做出来”——换句话说,就是不到100人的团队花几年时间,据报道仅1000万美元预算就能完成。 在《GTA6》发售前夕,一个惊人的事实在GTA玩家社区引发热议。曾就职于顽皮狗、重生娱乐的资深游戏开发者德尔·沃克在网上转发了一则《今日美国》2006年的旧闻,其中提到《GTA:圣安地列斯》2004年10月发售后,仅16个月销量就突破1200万份。如果宽松估算,假设所有销量都按50美元的基础售价计算,总收入约为6亿美元…

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