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《狂热运输3》开发者专访:当运输游戏做到第13年

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如果是第一次打开《狂热运输3》,你可能会先被它的地图吸引: 城市沿着山谷和湖泊铺开,火车、公路和船舶从不同方向穿过城市;到了节庆日的晚上,街道和建筑亮起灯光,不远处的山谷升起朵朵烟花。玩家可以把镜头拉得很近,看树影摇曳下,一列火车缓缓驶过车站;也可以把视角拉高,审视自己建造的交通网络,看一座城市逐渐运转起来。 火车驶过夜间的城市 “但城市不是由你自己建造的,”Urban Games的资深3D美术 Manu Oehler 在现场演示时说,“你要做的是把人和货物运来运去,这样你就能运营这些城镇。 “每个城镇都有不同的需求需要满足。”他打开了一座正在发展的海滨城市,这座城市的商业区目前发展得比较慢,因为“我们没有运送足够的鱼”。如果把视角放到单个建筑上,还能看到它具体需要多少货物,不同颜色表示不同程度的需求,“颜色越深,需要的东西越多”。 Urban Games,这家总部位于瑞士的独立工作室成立于2013年,从最初的《Train Fever》开始,就一直围绕铁路、城市和运输网络做游戏。十多年过去,他们依然在做同一个系列。 在《狂热运输》系列游戏中,玩家可以从马车、蒸汽火车和轮船开始,一点点铺开公路、铁路和航线,把原料、货物及乘客送到需要它们的地方,再用赚来的钱继续扩大运输网络,在超过125年的交通发展中经营自己的运输帝国…

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