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对话三战制作人:要把离开的那批人,一个个找回来

资讯摘要

成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者 上线七年的《三国志·战略版》(以下简称三战)又超越了自己。 9月19日,三战开启了七周年庆典,当天便冲进iOS畅销榜第2位,创下了今年的最高排名。 成绩之下,社区讨论中也出现了不少“周年庆想回流”“刚刚回坑”的询问贴,就连我一位已经退坑3年多的朋友也决定在这次周年庆中重回三战。无论是成绩,还是玩家反响,都指向“越来越多的老玩家愿意回来了”。 事实上,三战在七周年的投入上称得上空前。上周三战在上海举行了七周年线下发布会,邀请了上百位三战玩家来到现场。同时还抛出了多项重磅更新和运营规划,其中包括制作人老马口中“三战史上最大规格的剧本”龙舆争衡,对回归玩家极为友好的S0千抽畅享服,首个AI智慧军师,以及2027赛年一亿现金赛、GVE副本镇土靖乱、2027年度剧本逍遥津之战等储备内容。 发布会现场,游戏日报采访到了三战制作人老马和发行制作人阿杰。一位是主导产品方向、推动“立体战争”等底层机制变革的制作人,一位是接手发行后把“人和社交”摆在更核心位置的操盘手,两人的讲述恰好构成了理解这款产品的两条线索:一条是内容与创新,一条是用户与生态…

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