游戏日报
对话异类二游制作人:不做同质化产品,内部测了两年都没玩腻
资讯摘要
成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者 2026年的自走棋赛道,可谓是相当热闹。一边是《金铲铲之战》占据头部,《云顶之弈》和《炉石传说》的“酒馆战棋”凭借经典玩法沉淀;一边是腾讯、米哈游和网易等大厂纷纷加码,做IP的新品类游戏,比如不久前上线的《王者万象棋》,已经稳定在了畅销榜前列。 在自走棋成为红海、竞争激烈的情况下,又有一款“画风不同”的项目闯了进来。 游戏名为《时之铃》,乍一看基本就是“二游”的形状,在B站,《时之铃》首曝PV已经来到190万的播放量,实机演示的剧情和对战也有不小的关注度。游戏日报此前在ChinaJoy见到这款产品,当时展出的PVP版本就吸引了不少玩家游玩。 在上手体验后,《时之铃》的玩法是和画风截然不同的“硬核”:装备和词条联动扑面而来,各类随机元素下,基本每一小局都有不同的养成和操作体验;而游戏包含的卡牌和英雄数量早已上百,还有以“城市”为概念的多种游玩模式,在早期就已经建立起比较庞大的内容池了。 但当自走棋已经有了相对成熟的固定玩法、二次元赛道竞争更为激烈的情况下, 如今随着大厂入局,《时之铃》的机会在哪里?随机元素下,游戏如何做对战平衡?并且,二游现在“不得不说”的命座,加到《时之铃》是否会影响PVP? 为了“玩明白”这款“自走棋二游”,也为了解《时之铃》选择这个方向的原因,游戏日报和《时之铃》的制作人兼水泠喵创始人陈齐男先生进行了采访交流…
涉及游戏
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