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《影之刃零》传送机制曝光:需消耗稀有道具,制作人解释设计初衷

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《影之刃零》制作人梁其伟在最新采访中透露,游戏虽设有地图和类似“篝火”的存档点,但刻意限制了传送能力。玩家在“篝火”间传送需要消耗特定道具“穿行符”,该道具在野外获取有限且无法在商店购买,可能促使玩家积攒任务后集中传送。梁其伟解释,此举旨在控制游玩节奏,避免开放世界后期“待做清单”式的UI化体验,同时减轻纯魂类游戏跑图的压力。他希望在便利性和探索沉浸感之间找到平衡,让玩家更多时间沉浸在实景探索中,并可能偶遇意外内容。随后梁其伟澄清,在“篝火”之间传送不需要消耗“穿行符”,但未说明具体消耗场景。游戏将于10月29日登陆PC和PS5平台,预售进行中。这一设计引发了玩家对资源管理和游戏节奏的讨论,也体现了国产武侠动作游戏在开放世界与魂类体验之间的独特尝试。

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