游民星空

《影之刃零》制作人采访:鼓励进攻与策略,而非一招鲜

资讯摘要

《影之刃零》制作人梁其伟在闭门试玩会后接受群访,透露了游戏的核心设计理念与模式细节。游戏并非纯动作游戏,而是在大型RPG底子上融合ACT战斗,包含养成与数值。战斗鼓励主动进攻和连招压制,Boss约七成杀气消耗需靠玩家主动进攻打出,被动防守和弹反体验可能不佳。通关后解锁的“六十六天”模式等于“逆天者”难度加66天死亡次数限制,无专属新剧情,仅66天用尽后有一段结局动画,不影响白金或全成就。只推主线可获全游戏50%-60%资源,足够升满主力武器组合;一周目武器可继承至下一周目。游戏内“坐火”不刷新小怪,传送需消耗【穿行符】以控制节奏。制作人表示游戏采用三层金字塔结构:底层为传统ARPG系统,中层为类魂立体关卡,顶层才是炫酷战斗,底层内容将成为发售时的惊喜。

Steam PlayStation 主机

涉及游戏

相关站内资讯

  1. UP主蒙眼击败《影之刃零》Boss三面魔偶,评价由批评转为称赞

    B站UP主“童子军大王”发布蒙眼挑战《影之刃零》Boss“三面魔偶”的视频,仅凭声音与记忆完成击杀,播放量达13.4万、评论超500条。他此前对游戏持批评态度,尤其质疑“同时格挡闪避攻击”机制,但此次称该战斗“靠构筑的打法”,并表示若第三…

    游民星空
  2. B站官方账号首日无伤击败《影之刃零》Boss引热议

    10月29日,由S-GAME开发、甄子丹担任主角动作捕捉的武侠动作游戏《影之刃零》正式登陆PC与PS5平台。发售当天,B站游戏区官方账号“下班被游戏打”发布实机视频,展示在全程不掉血的情况下击败游戏Boss“金面具黑衣人”,官方在简介中以…

    游民星空
  3. 外媒受邀体验《影之刃零》六小时 海外玩家将其列为年度游戏候选

    海外媒体编辑受邀前往上海,参加《影之刃零》长达六小时的闭门实机预览,体验了游戏第一章内容,并参观了项目的动捕工作室。该编辑在试玩后给出极高评价,称战斗系统是最大亮点,节奏迅猛凌厉,仿佛一款可亲手操作的经典功夫电影。试玩文章发布后,海外社区…

    游民星空
  4. 《影之刃零》公布战斗新机制:BOSS战失败可从当前阶段继续

    国产动作游戏《影之刃零》近日通过多家媒体的深度试玩前瞻曝光了更多战斗设计细节。开发商S-Game确认,玩家挑战多阶段BOSS时若中途死亡,无需从第一阶段重新开始,可直接从失败的阶段继续挑战。这一机制意在降低高难度战斗的挫败感,让玩家把时间…

    游民星空
  5. 《影之刃零》最高难度“六十六天”无人一命通关,制作人期待民间高手

    日本游戏媒体4Gamer近日采访《影之刃零》制作人Soulframe,谈及游戏最高难度模式“六十六天”的挑战情况。Soulframe透露,目前开发团队中尚无人能在该模式下一次不死通关,但他相信游戏发售后会有民间高手完成这一目标。他解释称,…

    游民星空
  6. 10月新游清单出炉:《剑侠世界4》《影之刃零》《霓虹深渊2》等28款新游定档

    据陀螺君不完全统计,10月已有28款新游预计上线,另有10款产品开启或即将开启限量测试。与9月相比,定档数量明显回升,测试产品更聚焦于开放世界、MMO与硬核生存等细分赛道。从发行排期看,多数新品集中在10月中下旬上线,原因或在于国庆假期不…

    游戏陀螺

其它来源

阅读原文