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《影之刃零》前期线性结构 中期才会逐渐散开

资讯摘要
国产武侠动作游戏《影之刃零》将于10月29日登陆PC和PS5平台。玩家扮演心脏受创的剑客,在仅剩六十六天的生命里逃亡并追寻真相。制作人梁其伟(Soulframe)近日接受采访时透露,游戏前期关卡结构相对线性,玩家会不断获得新武器;到中期则会有发散程度更高的展开,这在一定程度上也是战斗设计的一环。他解释,初期希望玩家主动使用某些特定武器,相当于“官方轮椅”,目的是让玩家体验不同种类武器的手感。例如“红妆鬼斩”这把武器在前期能让玩家“爽一阵”,但随着更多新机制引入,其机制和性能会逐渐落后,迫使玩家尝试不同武器和打法。这一设计思路意味着游戏不会一开始就完全开放,而是通过线性引导让玩家熟悉基础操作和武器特性,再在中期释放更多自由度和策略深度。对玩家而言,前期体验可能更聚焦,中期则更具探索和搭配空间;对行业来说,这种“先收后放”的结构在动作游戏中较为常见,但如何平衡引导与自由仍是关键。
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