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《雾锁王国》1.0正式版上线:用体素建造与ARPG框架填平生存建造的“不可能三角”
资讯摘要
今日,Keen Games开发的生存动作RPG《雾锁王国》结束抢先体验,正式推出1.0版本,同步登陆PC与PS5。游戏自2024年初EA上线后人气不俗,8个月销量突破300万,两年半内推出八次大型更新,且坚持买断制、无内购与通行证。1.0版本新增生态区“余烬摇篮”浮空岛群落,提升角色与装备上限,补完主线最终章,并大幅强化战斗系统——法师新增蓄力重击、闪避反击、空中连段及9种新法术,死灵流派可召唤骷髅大军。最核心的更新是逻辑电路系统,类似MC红石,允许玩家自制机关、陷阱与自动化设施,极大拓展UGC生态。此外,游戏移除地图边缘空气墙,灵火祭坛上限提至16个,允许在迷雾区建家,并为所有背景文本添加语音。文章认为,《雾锁王国》通过“做加法”的生存设计(食物与休息提供增益而非惩罚)、清晰的职业分化与体素建造自由,调和了硬核生存、RPG成长与沙盒建造的冲突,解决了多人联机分工脱节的问题。自研引擎的技术积累让1.0版本远景与大型建筑细节提升的同时运行更流畅。制作组表示1.0是里程碑而非终点,已规划2027年及更长远更新。
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