游戏陀螺
Kimi 入局游戏 AI 开发:从写代码到操作引擎
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资讯摘要
11月2日,Kimi 发布了一份上千字的游戏开发与创意工作解决方案,宣布将 AI 能力延伸至游戏制作流程。方案称可帮助团队更快验证玩法创意,让缺少编程经验的策划在 1—2 天内做出可试玩原型。配套宣传视频展示了较高完成度的场景,包括 Unreal Engine 5.8 中约 3600 万个三角面的天宫场景,以及 Blender 中一座 330 万三角面、8368 个组件逐一制作动画的大教堂内部。方案组合包括 Kimi K3.1 Pro、Kimi Code、Kimi Work,以及 Unity、Unreal Engine、Blender、Godot 等工具插件。与单纯生成代码或图片不同,Kimi 强调能进入现有工程和编辑器,交付物可继续编辑和维护。示例中用 Godot 制作 2.5D 动作原型,从参考图和视频理解场景氛围,搭建雨夜、积水、灯笼等细节,并实现挥剑、闪避、格挡;Kimi 还会运行游戏,结合画面与试玩录像自检,发现问题后修改再验证。通过 Blender 插件,Kimi 可协助检查多视角下的比例、穿插和材质问题,并根据参考图或现有资产搭建场景初稿,供美术团队继续打磨。原文还提到,Kimi 搭建了从买量素材生成、玩家游戏内助手、社区与玩家反馈收集,到内容本地化和内容审核的一站式游戏开发协助。此举意味着游戏团队在开发与发行环节将多出一种 AI…
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