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EA为何关闭BioWare?宁要《星球大战》也不要《质量效应》

资讯摘要

EA关闭旗下知名RPG工作室BioWare,核心原因是在财务压力下选择投资《星球大战:前线3》而非下一部《质量效应》。据知情人士透露,EA高管评估产品组合时发现两款科幻动作游戏均耗资数亿美元,最终认为《星球大战》风险更小、更可预测,且EA更擅长射击游戏。此外,BioWare近期作品口碑不佳:《质量效应:仙女座》因动画问题遭诟病,《圣歌》首发失利,《龙腾世纪:影障守护者》销量低于预期50%,导致工作室大幅裁员至仅剩50人。EA内部管理层调整也可能有关,力挺BioWare的高管Laura Miele被边缘化。EA发言人表示决定经过数月计划,旨在聚焦最大机遇。BioWare关闭意味着《质量效应》新作前景不明,尽管该系列早在2020年公布且团队充满信心,但距完成仍需数年。此事凸显游戏行业预算膨胀与销售不匹配的困境,以及EA与BioWare长期文化冲突的终结。

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