游戏陀螺
“产品即内容”背后,《鹅鸭杀》如何构建自生长生态?

资讯摘要
近期,在TapTap开发者大会分享中,金山世游发行副总裁刘异围绕《鹅鸭杀》的内容营销实践进行了复盘,并提出“产品即内容”的观点。在刘异看来,“产品即内容”并不是简单增加更多版本内容,而是让产品本身具备承载内容产生的能力。游戏的玩法设计、版本迭代和用户参与,共同决定了一款产品能否形成持续的内容生态。回看《鹅鸭杀》过去半年的发展,这一思路也正在被市场表现验证。根据QuestMobile《2026上半年手机游戏行业洞察报告》,截至5月,《鹅鸭杀》手游月活跃用户达到904万,在2026年上半年新上线手机游戏中排名第二,目前累计新增用户超过4000万。这些成绩背后,是“产品即内容”思路从理念走向落地的一次完整实验。从玩法体验,到社交表达;从内容创造,到社区生态,玩家和创作者逐渐成为游戏内容持续生长的重要参与者。对于行业而言,这一模式展示了如何通过产品设计激发用户创造内容,从而降低运营成本、延长游戏生命周期,值得其他游戏厂商借鉴。
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