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Roblox第二季度营收增长36%至15亿美元

资讯摘要

Roblox发布了截至2023年6月30日的第二季度财报。数据显示,公司营收同比增长36%至15亿美元,超出分析师预期,但净预订量(反映用户购买虚拟货币和订阅服务的指标)略低于预期,引发市场小幅波动。同时,日活跃用户数和用户参与时长均实现同比增长,表明平台粘性依然强劲。尽管宏观经济环境给消费者支出带来压力,Roblox凭借强大的用户生成内容(UGC)生态和社交互动功能,依然保持了高速增长。当前游戏行业整体面临增长放缓,Roblox的突出表现再次证明了以创作者驱动的平台模式具有更强的抗周期性。对玩家而言,营收增长意味着平台有更多资金投入服务器、内容审核和开发者激励,从而带来更丰富的游戏体验和创作收益。对行业而言,Roblox的成功可能进一步推动其他厂商布局UGC游戏平台,并探索跨平台与社交化玩法。不过,净预订量的小幅不及预期也提示了付费转化和用户消费能力的挑战。Roblox管理层表示,将加大广告、电商及AI技术的投入,拓展新的变现…

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