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前设计师称Rockstar Games因《午夜俱乐部》不及《GTA》规模而砍掉该系列

资讯摘要
前Rockstar Games设计师近日爆料,工作室之所以砍掉《午夜俱乐部》系列,是因为该系列在市场规模和影响力上远不及《GTA》。这一言论揭示了大型游戏公司内部的项目取舍逻辑:资源往往会优先流向最能赚钱的超级IP,而非创意独特但商业潜力相对有限的作品。《午夜俱乐部》以街机式竞速和深度改装文化著称,曾吸引一批忠实玩家,其被砍让不少人感到遗憾。从行业角度看,这反映出Rockstar在《GTA》成功后,愈发聚焦于开放世界叙事和多人在线模式,而竞速类游戏则被视为非核心业务。此事也引发玩家对游戏行业过度集中化、多样性减弱的讨论,不少老玩家希望《午夜俱乐部》能像《GTA》一样重获新生,但按当前趋势,这一可能性微乎其微。
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