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从女娲到“Nezha”:《古神:风里希》在讲一个什么样的故事?

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近日,由哈尔滨开发者刘大锤领衔制作的国产游戏《古神:风里希》发布了全新预告片,迅速引发玩家热议。刘大锤有着传奇般的从业经历:从三岁接触《魂斗罗》,到在北京理工大学宿舍通关《战神》三部曲,再到亲手打造MMORPG引擎和2008年北京奥运会开幕式舞台编排图形引擎,如今他使用UE5打造这款以中国创世神话为背景的动作游戏。Epic将本作称为“中国创世神话题材的《战神》”,可见其在玩法和题材上的独特定位。预告片于2026年1月30日在B站“游先看”栏目放出,几天内播放量突破300万,展现出极高的市场关注度。游戏预计将融合中国上古神话元素与现代动作游戏设计,玩家或许能操控女娲、哪吒等经典形象,在宏大的神话世界中展开冒险。这一作品的出现,不仅体现了中国开发者在技术层面的突破,也可能为国产游戏开辟一条以本土神话为核心的叙事路径,对行业具有积极的示范意义。

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