80 Level
《Gunstoppable》:速度即伤害,如何定义了一款Roguelite FPS

资讯摘要
CAGE Studios创始人Salaar Kohari近日分享了其新作《Gunstoppable》的开发历程。这款以高速移动为核心机制的Roguelite FPS,最初竟源于一个“猴子爬树”的点子。Kohari详细讲述了项目如何从原型演变成如今强调“速度即伤害”的射击游戏,并介绍了开发过程中使用的工具与设计思路。他在访谈中透露,团队通过将移动速度与伤害输出直接挂钩,鼓励玩家在枪林弹雨中保持狂奔,从而创造出与传统掩体射击截然不同的紧张节奏。同时,Roguelite元素的加入让每次闯关都充满随机性,武器与技能的组合在高速战斗中产生了丰富的化学反应。Kohari还提及了独立开发者在资源有限时如何利用现成引擎和插件提升效率,并强调了社区反馈对游戏调整的重要性。对于喜爱快节奏FPS和Roguelike机制的玩家而言,《Gunstoppable》显然是一款值得关注的作品,它可能为业界提供一种全新的动作射击设计范式。
手游 Steam