4Gamer
采访:《鬼武者 Way of the Sword》将京都真实名胜与传说融入游戏,描绘沉重的故事
资讯摘要
即将于2026年9月4日发售的《鬼武者 Way of the Sword》近日公开了制作人门胁章人与总监二瓶贤的访谈。两人深入介绍了如何将京都实际存在的名胜古迹与民间传说融入游戏场景,并通过这些元素构建出富有厚重感的叙事。他们分享了在还原京都风貌时所做的考据与取舍,以及如何让玩家在探索中感受历史氛围。此外,访谈还围绕宫本武藏与佐佐木巌流两位经典角色的再塑造展开,讲述了在设计上如何平衡历史形象与游戏表现。系列全新核心机制“弹反”也在此次对话中首次披露了诞生过程——团队希望引入一种更具深度和技巧性的战斗反应系统,从而在保留系列爽快感的同时,为玩家提供新的挑战与成就感。制片人与总监还谈到本作在剧情上的野心,表示他们不满足于单纯的刀剑动作,而是想借助京都这一特殊舞台,编织一段关于宿命与传承的故事。对于系列老玩家和新玩家而言,这次采访透露出本作将兼具情怀与创新,或将成为鬼武者系列的重要转折点。
Steam