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《剑心雕龙》制作人工长君回应项目解散:确有很多可提升之处
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在《剑心雕龙》项目解散消息传出两天后,制作人工长君于8月6日晚首次对外发声,确认项目终止研发,并对团队状态、项目进展及个人遗憾作了说明。他在微博中表示,自己目前“碰巧请假一周在外地”,IP定位显示位于中国台湾。回应要点包括:理解公司对全局人力资源与大环境的考量,一切以公司说法为准;项目团队规模约60余人,过去较长一段时间持续围绕试玩版本进行打磨,今年在战斗表现、过场演出、剧情台本以及角色内容等方面均取得进展,已能向访客开放试玩。工长君坦言,“便携向买断式单机迈向量产与获利,实在有一定难度”,承认单机商业化面临挑战。此次回应引发玩家对国产单机生存环境和研发团队处境的广泛讨论,也反映出当前市场下中小团队在投入与回报之间的现实压力。对玩家而言,该项目的终止意味着期待中的作品无法面世,但制作人的坦诚回应也为行业提供了关于单机研发与商业化难点的真实样本。
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