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推行AI提效后,策划们开始加班赶工期

资讯摘要

游戏行业对AI提效的追求正在改变策划们的工作节奏。一位刚从某商业手游项目组离职的关卡策划彰回透露,他离职的原因之一在于工作内容高度重复,四年间每两个月就要将文案的故事细纲转化为场景和可玩关卡,做过多款箱庭关卡后热情消退。另一个原因是公司氛围转变,领导愈发注重效率与收益,在他离职前夕,公司召开AI提效动员会,宣布将正式启用基于AI的工作流程,同时把关卡制作周期缩短,目标工期压缩10天。尽管彰回已决定离开,对变革置身事外,但这次变动对在职策划的影响显而易见——AI被期待用来加速内容产出,而排期目标却压缩了时间,意味着策划可能需要用更短的时间完成同样甚至更多的任务,加班赶工成为大概率事件。这并非个例,随着AI工具在游戏美术、文案、关卡设计等环节普及,行业正经历效率革命,但效率提升的红利究竟归公司还是员工,仍是一个值得关注的问题。对于玩家而言,可能看到游戏更新节奏加快,但背后策划的工作强度与创作空间是否会因此受到挤压,也值得思考。

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