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《卧龙2》制作人谈开放世界设计、战斗立体化提升,并回应前作弹反批评

资讯摘要

在近期采访中,Team Ninja 制作人平山正和透露了《卧龙2:燃火之翼》的多项新设计。本作将采用开放世界结构,玩家拥有更自由的探索空间。战斗方面,游戏显著提升了三维立体性,允许通过跳跃、腾空等动作展开更多垂直空间维度的攻防,进一步丰富动作系统。针对前作备受争议的弹反(化劲)玩法,平山回应团队已重新审视并调整平衡性,既保留核心特色又降低上手门槛,让不同水平的玩家都能享受挑战。作为《卧龙:陨落王朝》的正统续作,《卧龙2》延续了三国题材与战国背景结合的暗黑风格,预计登录 PC、PlayStation 和 Xbox 等主流平台。此次采访透露的改动不仅回应了玩家反馈,也展现了制作组对于开放世界和动作设计的全新探索,对喜欢 Team Ninja 硬核动作的玩家来说无疑值得期待。

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