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“以前不是游戏机的机器将成为游戏机”:Take-Two CEO预测流媒体将帮助解决行业硬件定价问题

资讯摘要
在Take-Two Interactive的最新投资者电话会议上,CEO斯特劳斯·泽尔尼克表示,游戏行业即将进入商业流媒体模式,届时各种原本非游戏用途的设备都能成为游戏平台,从而缓解当前硬件价格过高的问题。他认为,流媒体技术能显著降低玩家进入3A大作的门槛,无需再购买昂贵的主机或PC。这一预测反映出行业对云游戏商业化的强烈预期,也可能促使硬件厂商重新考虑定价策略。对玩家而言,未来或能以更低的成本享受高质量游戏,同时推动游戏订阅服务进一步发展。整体来看,流媒体被视为解决硬件成本瓶颈的关键方向,也是行业未来增长的重要引擎。
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